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如果我們活在虛擬世界?(一)宇宙的最小單位

如果我們活在虛擬世界?(一)宇宙的最小單位 封面圖

第一章 宇宙會不會是一套系統?

繪圖遇到的限制

有一次我在用 SketchUp 畫3D圖,需要畫一個圓形,但卻畫不出來。

在 SketchUp 裡,圓形是由許多線段組成的「正多邊形」,線段設定越多,看起來就越像圓。如下圖。比方設定「24線段」,那它就會給你一個24邊形。

sketchup 繪製大圓形時的段數呈現

但那天卻畫不出來,不管輸入多少線段,就是一直出現錯誤,後來我才知道原因:我的圓尺寸太小了。(類似下圖,地上那種小圓點)

sketchup 繪製小尺寸圓形時的段數受限制

畫面中顯示「段數過大,不適用於提供的角度與半徑」,但以前的版本沒有上圖畫面中這樣的警告,所以我一直以為是操作錯誤。後來才漸漸覺得,這會不會是軟體的某種限制?當圓的尺寸設定太小時,SketchUp 的座標參數會出錯而無法形成封閉的面,所以軟體有限制線段的最小尺寸。

也就是說,當系統在某個尺度以下,無法維持原本的精細運作時,它就必須改用另一套規則來運作?

但這又讓人很矛盾,難道要畫小螺絲釘、小孔洞都沒辦法精細嗎?不可能吧?

然後我突然想到:

「這不就像是量子力學的現象嗎?」

什麼是量子力學?

我們日常生活的各種現象,比方東西會掉落、球碰到牆壁會彈回來,大家都覺得再正常不過。但任何東西,一旦到極小的尺度,運作就會完全變樣!

這不是指沙子、灰塵這種尺寸,而是萬分之一公分這種尺度。

如果我們把一個物體不斷切半,最後就會出現原子、電子這種小小的「粒子」。這種「一份一份、不能再細分」的結構,統稱為「量子」,就是指物理量的「最小基本單位」。而這個「最小基本單位的世界」就叫做量子世界。

量子世界的規則跟我們日常世界完全不同!

比方最基本的概念就是:原子不是實體,而是99%都是空的!

原子的形象與電子雲的概念

上圖是原子的形象,我們都看過左邊那個模樣,中間一個原子核,四周有電子繞著跑。但右邊才是比較接近實際的運作,原子核四周雖然有電子繞著跑,但並不是在特定一條軌道上,而是在所有可能的軌道上的任何地方,科學家說「電子就像在一片朦朧的區域裡」,也就是圖中的灰濛濛的任何位置都有可能。

不過這也還不是正確的描述,因為原子核相對於整個原子來說是極度的微小!

有多小呢?

原子的比例大概類似下圖這樣:如果一個原子核是金莎巧克力大小、處在中正紀念堂的位置,那電子就位於在半徑5公里左右的位置遊蕩,除此之外,其餘部分全部是真空的!連空氣都沒有。這樣的組合不斷縮小,就是一個原子。

原子核與電子的尺度比例,就像是台北市

也就是說,不論人類的身體、宇宙的萬物,其實有99%是空的!什麼都沒有!哇哈哈!

那按這個比例來想,我們應該可以看穿人的身體才對?因為99%都是空的不是嗎!

而且科學家算過,如果把地球80億人口的身體每一個原子核都集中在一起,其實只有約一顆方糖的大小!這怎麼可能呢!

是的,人類發現這些詭異的現象已經超過一百年了,科學家將這套微小世界的運作規則命名為:量子力學

當尺度小到一公分的萬分之一時,就會進入量子力學,而不再適用我們的日常力學。

這是不是跟前面說的 SketchUp 軟體設定很像?當小到一個尺度時,規則就改變了。那會不會物理規則也是某種設定?

不過讓我們先換個話題。

如果瑪利歐開始觀察世界

我喜歡玩手機上一款任天堂遊戲叫 Mario Kart Tour。就是瑪利歐賽車。

瑪利歐Kart Tour Paris screenshot

超級瑪利歐從1984年就推出了,最早是平面的電玩,畫面只有簡單的像素,也只能一直往右邊走動。

Super瑪利歐Bros original

後來不斷演進,也推出 3D 版本,畫面有了光影、人物有更多動作、世界也更大了,瑪利歐不斷演化。那如果未來遊戲公司讓瑪利歐再升級,加上AI思考能力,會怎麼樣?

他會開始發現,世界上有很多奇怪的現象。比方他移動有最高速度、他行進有固定路線、有時候空中會出現道具。當他觀察自己跟旁人時,會看到每個人的外貌細節居然是顆粒的狀態。

然後他會開始記錄這些規律,建立出一套「瑪利歐物理學」,比方世界上的最高速度是「吃了衝刺蘑菇的速度」、「每個關卡只能往前走」之類。這套理論可以預測很多事情,但卻沒辦法回答:為什麼會有這些規則?世界真的本來就是這樣嗎?

身為人類,我們從旁邊看會覺得:「那就是遊戲設定啊!瑪利歐怎麼可能想懂?」

但你知道嗎!我們所處的世界也有完全類似的現象!

比方瑪利歐有最高速的「蘑菇速」,我們宇宙也有最高速的「光速」。比方瑪利歐只能在道路上往前走,我們的時間方向也只能往前走。比方瑪利歐會在路上看到隨機道具出現,我們世界裡也會有粒子憑空出現。

「啥!這是超自然現象嗎?」很多人會疑惑,因為從沒聽過這種事,但這都是真實的物理現象。

所以,如果我們看世界,其實就像是瑪利歐在看他的世界呢!

我們看到的宇宙,如果本身就是一套巨大的系統,那各種物理現象會不會都是系統本身的特性?

一切都是資訊

假設宇宙是一套系統,那我們看到的一切,包括眼前的桌子、窗外的藍天、空氣的溫度,就都是系統根據大量的參數計算後渲染出來的結果。

一顆石頭,如果在電腦裡要被渲染出來,需要什麼?需要重量、顏色、材質、位置等參數,每一個細節都是一筆資料。而現實中的石頭可能也是一樣的,它的質量、溫度、原子排列都是資訊,而這些資訊透過系統讓它「成為一顆石頭」。

從這個角度看,世界上的萬物以及人類,全部都是資訊在系統裡被渲染出來。

這聽起來很科幻,但現實中的物理學,本身就有許多神奇的現象!

比方,住在山頂的人,因為重力小,時間會過得比較快!只要時間過得夠久,有一天你再去山上看朋友,會發現他比你多大了好幾歲!

而搭飛機因為速度快,會讓時間過得比較慢,只要搭得夠久,等朋友下飛機後你去接機,會發現換你比朋友大了好幾歲!是不是很神奇!

這些都是實驗確認的事實,但因為住在山上跟搭飛機的時間影響極小,所以我們感受不到。比方在陽明山頂上,每過 1 秒,就會比平地快約 0.000000000000109 秒,那至少要幾兆年,山頂跟平地才會時間差距一整年。

科學家發現重力跟速度會改變時間快慢,已經過了100多年了,愛因斯坦也找出相關數學公式來計算,但對於「時間為什麼會變慢?」各學派依然沒有定論。

但我們可以想想,如果一個世界,在不同尺度下會有不同規則,而這些規則又和「計算限制」高度相似,那有沒有可能:

我們看到的世界,也是在各種限制條件下,被呈現出來的結果?

就像瑪利歐無法理解遊戲背後的系統,我們有可能也處於一個看不到完整結構的系統之中。

可能嗎?

第二章 如果我們活在一個系統當中

如果整個宇宙都是一個系統內的渲染層,那我們看到的一切物體,就都是資訊被渲染出來的結果。

這首先也包括:沒有任何東西的地方。

什麼意思?

系統的啟動狀態

接下來我們就用「宇宙是在系統裡」這個前提來思考,先想像一台關機的電視。

TV off in a 60s style living room

當它關機時,螢幕是空的、暗的、冰冷的,什麼都沒有。你拿手電筒去照它,光會反射回來,但螢幕本身不會有任何反應。它只是一塊玻璃。

但當你把它開機。

螢幕看起來還是空的,但這個空完全不同了。螢幕上的每一個像素都在通電、都處於待命狀態,隨時可以變成任何顏色。即便是此刻的「空」,也是系統主動維持的結果、是一種操控。它不再是什麼都沒有,而是「準備並等待指令」中。

TV on with light in a 60s style living room

我們宇宙中那些「空的地方」就是這樣。

大家知道太空是黑色的、是真空的,沒有空氣。但如果太空是徹底的空、什麼都沒有,那我們怎麼能看到遙遠星系的星光?光要穿越這片太空抵達我們的眼睛,中間經過的每一個位置都必須是「可用的、啟動的」,否則光根本沒辦法通過。就像下圖兩個方格空間,左邊那個是沒啟動的概念,所以連星光都傳不過來。

太空中,真空的空間的啟動與關閉的比較

這就是空間的概念,空間必須要先「存在」,然後才能有東西在裡面。所以我們以為的「真空」並不是像關機的螢幕,並不是因為沒空氣就什麼都沒有。反而是像開機的螢幕,即使裡面沒有任何物質。

宇宙的每個角落都處在這種「啟動中」狀態。這個底層的「開機狀態」讓光能夠傳遞、讓任何東西能在這裡出現。

系統的核心特徵:離散

像前面說過,SketchUp 繪圖時有尺寸限制,避免系統處理太小的細節而出問題,因為任何系統都會有處理限制。比方運算能力、儲存容量、畫面解析度等等。有這種限制就是系統的最明顯特徵。而這些限制的底層,會有不可分割的最小運算單元,讓系統的本質呈現出「離散」的特徵。

什麼叫「離散」?

最簡單的例子,就是我們天天都在看的數位螢幕。手機上任何東西放到最大,畫面都會呈現出一格格的像素點。

在這個螢幕系統裡,像素就是不可分割的最小單位。你找不到什麼「半個像素」,它最小就是一個。你也無法在兩個相鄰的像素之間硬塞進另一個。這種中間不存在過渡、由一個個獨立個體拼接而成的特徵,就是「離散」。

而離散的相對概念,則是「連續」,代表的是可以無限細分。比方數字1跟2中間,還可以有無數小數點的細分。或者像「樓梯 VS 溜滑梯」,樓梯是一階一階的,沒有第2.5階;但溜滑梯是連續的滑道。或者像「鋼琴 VS 小提琴」,鋼琴聲音是一個個按鍵音符,而小提琴的弦音是連續不間斷的。

所以辨認系統最簡單的方式,就是看它有沒有最小的各種單位。比方數位影像系統有最小單位「一顆像素」,金融交易系統有最小單位「一分錢」,撲克牌系統有最小單位「一張牌」,語言文字系統有最小單位「一個字母」。

那宇宙在系統當中渲染,當然也就有最小的離散單位。

宇宙的最小單位:網格

想想看,如果空間是連續的、可以無限細分,那系統就需要處理無限精度的資料,比方物體的座標或尺寸都可以是無限長串的小數點,那任何有限的系統都處理不了。所以,系統需要有最小的空間單位,才能有運算的基準。

Mario Kart Tour Pixels

這樣的最小立體單位,可能類似螢幕的像素,可以呈現世上萬物與各種變化。

現在,我們要設定最小空間單位結構為:網格(Grid)

核心概念:空間構成是一格一格的、是可以數的,而不是無限連續的形式。至於它到底是泡泡狀還是立方體狀,不會影響我們後面的推論。

網格設定:想像整個宇宙都處在一種細密的網格狀結構裡,而每個網格就像一個個緊密相接的立體泡泡,填滿所有空間。網格泡泡會將資訊渲染成我們看到的世界,而泡泡與泡泡之間的膜,會像是交換資訊的介面,讓底層系統能量與資訊能彼此傳遞、讓網格可以連動運作。

所有網格每一刻都在處理各種資訊,比方我們所在的網格要處理我們的身體資訊,旁邊的網格要處理環境資訊或天氣資訊。某些資訊構成了我的手,某些資訊構成了陽光。當這些資訊在網格中渲染出來,就成為我們看到的世界。

網格是空間的最小單位,也意味所有物質本質上都是離散的。

Scotland scenery in grids

跟螢幕像素不同的是,這個網格不是給某個角度觀看用,而是讓一切「存在」用的。

當物體移動的時候,就會穿梭在不同的網格之間,從此刻所在的網格,移動到下一批網格裡面。而網格就要處理這些物質資訊、運動資訊,讓它們能運動流暢。

時間的向前機制:刷新

現實中,世界是無時無刻在變動。不只是人在走路、地球在自轉,而是每一個粒子、原子也都在不停運動,即使在宇宙最空曠的地方也有星光不停穿越。

但這就有了一個問題。

比方,當我抬起手,手流暢地舉高。這個過程看起來是連續的,但網格要怎麼「表現」這件事?

此刻這一秒的手,跟下一秒的手,位置不同、姿勢不同、血液的流動不同。如果網格要讓這些變化無縫銜接,那不就表示,每一秒鐘又要被無限細分下去?那這又會讓系統無法處理了。

答案就在一個我們每天在用的東西:影片。

flim clip reel

影片的畫面並不是連續的,而是每一秒被切成很多影格的畫面。每張畫面有些微的差異。當播放速度夠快,人眼就感覺不到切換,看起來很流暢。

也就是說,只要網格很細小,而且也是「一格一格去刷新」來處理裡面的資訊,就可以讓整個世界的運作看起來是細膩、連續的了!

但這樣說,會把空間的網格,跟時間的影格給搞混,所以讓我們來區分定義一下:

  • 最小的空間單位是:網格(Grid)

  • 網格在每一個最小的時間單位裡,會把格內的資訊處理更新,稱為:迭代(Iteration)

  • 這樣一個最小的時間單位稱為:時步(Tick)

  • 每一個時步,網格會做一次迭代,當多次迭代後,資訊被處理完畢,而能被渲染,這就稱為:收斂(Convergence)

GRC理論的時間機制,包含時步,迭代,收斂等示意圖

不論當你舉起手或走路,還是血液流動、地球轉動,都是上億個微小的動作所組成,每一個變化,都是網格迭代完資訊後渲染的結果。

人物動作的分格畫面

在每次收斂沒有結束前,網格裡的資訊,不會進展到下一階段。

固有時間 VS 系統時間

這裡有個區別要說清楚。

從系統層面來看,萬物被渲染的過程,是一個接一個的「時步」往前推進。

但對網格裡面的世界來說,我們感受到的是一種「固有時間」(Proper Time)的前進。

GRC理論的渲染層內固有時間

就像是你剪輯影片,你的時間跟影片裡的固有時間不同。系統渲染層裡的一秒, 可能是系統迭代一萬次才收斂,也可能是系統迭代兩萬次才收斂,端看網格內的資訊量而不同。

GRC理論的時間膨脹比較示意圖

比方上圖,太空人在太空中,那裡沒有地心引力、沒有地表質量,網格資訊少,在兩個時步就完成收斂,固有時間的一秒鐘只要兩個時步。

但在地表上,有地心引力、有環境物體等大量資訊,網格需要更多時步才能收斂,固有時間的一秒鐘就花了四個時步才完成。

這就造成在太空人跟地面上的人,時間快慢有差異。

雖然彼此感受到的固有時間都是連續的,但時步數量卻不同。這就是系統網格內的世界的時間運作基礎。

網格是空間的最小單位,時步是時間的最小單位。

有了「網格」跟「時步」這兩個最小單位,空間跟時間變成「一格一格可以數」的。再透過「網格內世界的固有時間」以及「系統運作層的時步時間」這個「兩層時間」設定,我們就能知道:「這裡的一秒花了四個時步、那裡的一秒只花了兩個時步」。

不同地方的時間快慢,要能互相比較,就必須先有一個共同的計數基準,而「網格」就是那個基準。

所以這兩個設定其實是一套的:網格讓空間變成「可以數的」,兩層時間讓快慢變成「可以比的」。 後面篇章會談到,物理學的重力、光速、時間膨脹等特殊現象,都可以從「不同位置的刷新次數不一樣」這個差距推演出來。

系統裡的世界運作是什麼樣子?

每一樣東西都是資訊在網格裡渲染出來的模樣。而網格非常的小,所以網格內的我們感受不到世界的離散,不會像瑪利歐那樣,看到各種物體都有顆粒感。

同樣,時間也是離散的,有系統層一次次的時步刷新,還有渲染層裡面、我們感受到的固有時間。我們的感覺跟意識都是每一次的收斂後才會接續,所以我們感覺不到世界有定格的現象,而覺得時間是連續的。

宇宙裡所有的資訊都是動態的,比方人會動、心在跳、血液在流動。然後地球在轉動,太陽系、銀河系也都在宇宙中高速移動。所以沒有任何東西是真的靜止的,一切東西都有動量。

路人與咖啡廳街景都在系統網格裡面

網格不停地處理裡面的資訊。當網格內資訊量越大,收斂就要越久。所以網格會把資訊量大的東西集中靠在一起,這樣彼此的收斂節奏才會趨近一致。否則,假如一個人上半身跟下半身的時間收斂不一致,那身體就撕裂了。

這種把資訊量大的東西靠在一起的機制,就是:引力(Gravitation)。萬有引力並不是說東西會彼此吸在一起,也不是因為宇宙有某種神秘的吸力,而是如果沒有這種機制,那些收斂速度不同的物體,就會產生各種扭曲、錯亂,那不但無法讓生命存活,整個宇宙也會亂七八糟了。

那什麼東西是資訊量大的呢?

比方有質量大的物體。像金屬原子裡面有很多質子跟中子,所以資訊量大。

或者高速移動的物體。網格要計算物體移動的位置變化,還有物體本身的變化:會不會跟空氣摩擦發熱?會不會震動?此時光線會如何反射?大量資訊讓收斂需要更多時步。

不同的收斂速度就會造成物體彼此相對的時間不同。

不同重力與速度會造成時間流速不同比較圖

網格跟時步有多小,我們不知道。就像是瑪利歐不會知道螢幕的像素有多小,這是渲染層裡的觀測者永遠無法得知的事。

而多數人很難去理解許多物理現象,因為太多機制跟我們日常經驗完全不同。

古代的人遇到大自然有不解的現象,就會開始猜「是不是有神明存在?還是有造物者存在?」然後興起了各種宗教信仰。因為只有帶入「神」這個選項,各種不解的地方才都有了解釋。

然後,人們開始尋找各種方式去跟神溝通、希望能得到神的回應,或希望能得到影響自然界的力量,比方求雨、消除疾病。

即便科學興起了,各種數理發展不斷更新,人類漸漸知道萬物的物理機制,但依然覺得不滿足,希望能找到「宇宙的終極奧秘」。

但,我們真的有機會能找到嗎?


後記:

問大家:我們有沒有可能生活在一個系統裡?

「ㄟ,不可能吧?」所有人都會是這個反應,為什麼?

因為我們看到的世界太複雜了。比方我們人體有三十兆個細胞、每個細胞由一百兆個原子構成,而每個細胞都是活的、會運動、會分裂,還有血液在流動!天上還有無數的星星,這樣的大千世界怎麼可能是某種系統的操控呢?

但想想看,現代大型3A級的遊戲裡,可以有幾百萬棵樹、每棵樹有獨立的風吹動態、每片葉子有光影變化,這些全部是系統生成的,軟體代碼的字元甚至超過一千億個。複雜不代表「一定不是系統」,反而可能代表「系統足夠強大」。

然後科學家說,所有物體的原子都是「量子態」,這什麼意思?非理科的人可能一直很難理解。

量子態就是「當尺度小到量子世界時,每一個粒子就都沒有固定位置,而是同時可能存在於成千上萬個位置」。

這有點像是你問銀行「我的存款到底在哪裡?」一樣,銀行說「就在系統裡啊!」你追問「哪一家分行?哪一個金庫?」銀行講不出來,但是,當你要領錢的時候,銀行卻能把那個帳目變成實體的鈔票給提出來。

你能想像,我們世界的每一樣東西都是這樣嗎?每一個原子、粒子,都是這種量子態,它就在那裡,但就是沒有一個確切的位置,直到你去觀測它。不論是用光去照、用其他粒子去撞、還是用磁場去影響它,才會發現它的痕跡。

等等!怎麼這麼奇怪?你看得到你的手掌、手指,但組成身體的這些原子卻實際上看不到、也不確定位置?怎麼可能呢!

然後這些粒子還構成了我們的身體、構成地球,甚至構成整個宇宙!

是的,科學家也覺得很怪,但這是實驗確認、驗證過的事實。

再想想看,自然生成的東西通常是什麼樣子?

河邊的石頭,形狀不規則、質地不一樣,沒有兩個完全相同的石頭。森林裡的樹木,高矮不齊、樹枝各異、沒有兩棵完全相同樹木。大家小孩的樣貌、體質、DNA通通不一樣。人類的指紋、冬天的雪花、天上的雲朵,也都沒有兩個一模一樣的存在。

也就是自然生成的特徵是:混亂、不規則。

但看看我們所在的世界。

全宇宙所有的電子、中子、質子,各自都是都一模一樣的,不論在地球還是在另一個星系裡,沒有什麼「歪掉突變或不一樣的粒子」。而當他們組成原子後,這些原子居然也都還是一模一樣的!然後,居然只靠這些粒子就構成了世界上所有東西!包括植物、動物、石頭、黃金,如果宇宙裡有外星人,那他們的底層元素,也會是這些原子、粒子,而不會像電影裡那樣是「從沒見過的玩意兒」。

更誇張的是,科學家找到了公式,可以精準預測粒子的所有存在範圍。

等等!整個宇宙「自然」生成了一模一樣的基本粒子,然後再隨機組成了「一模一樣的特定原子」?然後所有粒子居然還有精確的數學分布?

河的流向沒有數學公式、雲的形狀沒有數學公式。但這些找不到,又同時存在各處的粒子,居然百分百相同又符合某種規則公式?

而這個現象的「邊界」又在哪裡?為什麼物體切到原子尺度規則就變了?為什麼不是切到分子就變、或切到細胞就變?為什麼偏偏是那個尺度?

這些像是自然界會有的現象嗎?或更像是一種「設定」?

自然產生混亂,系統產生規則。

自然不設邊界,系統才設邊界。

前面提到,「住在高山上的人老得比較快」是重力造成的,而「搭飛機的人老得比較慢」則是速度造成的。這兩個現象在物理學裡是用兩套不同的理論在處理,速度歸狹義相對論管,重力歸廣義相對論管,它們各自有自己的數學公式,不然無法處理「時間在不同地方居然會不一樣快?」這個現象。

但在GRC框架裡,它們其實是同一件事:不管是重力還是速度,只要讓那個地方的資訊量變大,網格就得多刷新幾次才能走完一秒,時間自然就慢了。兩種現象都可以用同樣原因說明。

這套理論我命名為:宇宙格點刷新論(Grid Refresh Cosmology)
(簡稱GRC理論或GRC框架)

而這系列科普文章,就是在這個框架下,從「系統設定」的角度去探討萬物的底層邏輯,以及量子力學與廣義相對論的矛盾如何可能統一。我們從宇宙的最小設定重新理解時間、空間,然後再慢慢延伸到其他物理概念。

GRC理論的概念都以現有物理學實證及計算為基礎,有相關理解並想直接看概念的人,可以看這篇:

《宇宙格點刷新論 概念文件》

概念文件跟科普文內容我不時會去修改、調整語感,因為我希望能讓大家對這些世界現象有「熟悉感」,而不是去鋪陳抽象或艱澀的名詞,所以我會一直來回檢視。同時,如果有新聞說物理學界有什麼新突破,或者定義內容有更新,我也會檢視論點架構來調整。

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