跳到主要內容

認知讓渡架構 CSA

貞德穿著盔甲、留著短髮,在戰場上手握著旗幟

台灣曾有一個經典詐騙案,一名擁有博士學歷的女子,在網路上認識了一名自稱是美國情報人員的男子,對方宣稱自己即將成為 CIA 局長,因執行任務急需資金周轉,只要度過難關,事後就會來台灣迎娶她。

女子陸續匯出大筆金額,後來警方告知她正在被詐騙,她依然堅信警方層級不夠、不了解美國情報作業,否認這是詐騙。

這類詐騙案例層出不窮,利用的都是一套經過設計的機制,而且這套機制在歷史反覆出現,從古代神職體系、政治意識形態、迷信,到現代直銷、偽科學,形式不斷更新。

這套機制我稱為:

認知讓渡架構 Cognitive Surrender Architecture, CSA

定義:一個系統讓人主動交出判斷權,透過邏輯陷阱曲解或消化所有質疑,從這個讓渡中獲取利益,不論那個利益是信仰、服從,還是金錢。

CSA 由三個層面構成,各自獨立運作,但往往同時存在於同一個系統之中。

一、自我封閉:系統讓自己不會被推翻

自我封閉(Self-sealing),這個詞源自科學哲學領域,指一套論述被構造成無論出現什麼反例,都能找到理由把它吸收進去,使系統永遠不會面對被推翻的可能。

以占星術為例:預言成真,表示占星準確。預言不準,表示是你的上升星座或其他宮位影響了結果,需要更完整的解盤,而非預言不準。

無論結果如何,系統都能自圓其說。宗教的運作邏輯也類似:遇到好事是神的賞賜,遇到壞事是神的磨練,遇到說不清楚的事是神的深意,凡人不能理解。所有輸入都被消化,系統不承認自己有問題。

Self-sealing 是用特定的描述方式來解答質疑,設計者不一定有意識地在操縱,有時候只是論述自然演化成這樣,但若換了論述,就可能推翻,比方《國王的新衣》故事:

  • 裁縫師說聰明人才看得見衣服,看不見就是不聰明。
  • 國王看不見,但不願承認自己不聰明。
  • 民眾看不見,但不敢無禮於國王,只好繼續鼓掌。
  • 一個小孩沒想太多,跳出來說國王沒穿衣服,旁人才發出質疑。
  • 國王最後坦承看不見,裁縫師也只好承認根本沒衣服。

裁縫師的「聰明人才看得到新衣」論述能被推翻,是因為有人選擇不在它預設的框架內回應。

二、偏見迴旋:個體學會替系統防衛

偏見迴旋(Bias Boomerang),指一個人在接受了某套系統之後,將其內化為自身認知的一部分,並在遭遇外部質疑時,主動把那些質疑轉化為支持系統的理由。

也就是說,別人的反駁不但不會傷害信念,還會像迴力鏢一樣飛回來,變成信念更強固的證據。

比方前述 CIA 案件裡,女子面對警方勸阻的反應是:「警方層級不夠,不了解美國情報作業。」這句話不是詐騙集團教她說的,是她自己發展出來的。每一次質疑都被她詮釋成外界不理解她所擁有的特殊處境,進而強化她的信念。

直銷的人也常說:「你沒賺到錢,是因為你信念不夠,還沒全力投入。」有些人後來會真的這樣相信,最後投入過多、無法止損。失敗的責任被內化成個人問題,系統的有效性卻不被討論。

「自我封閉」是系統的構造,「偏見迴旋」是個體的認知狀態。前者決定了這套東西長什麼樣,後者決定了人在進去之後如何思考。

三、無賴閉環:操作者封鎖所有驗證

無賴閉環(Rogue Loop),指系統的操作者或推廣者,面對任何質疑或驗證要求,選擇不回應、不提供證據、不承認問題存在,並持續宣稱系統有效。

這裡的關鍵不在結構,而是在意圖

這套架構是被刻意設計成無法被驗證,且操作者清楚知道這一點。

像詐騙集團都會預先告知被騙的老先生、老太太們「不要相信警察」,否定警察提出的質疑或各種其他可能性。

外部的驗證管道在啟動之前就被封死。

市面上某些人格分析系統也是這樣,任何對系統的質疑,都會被導向「你操作不正確」或「你的理解有偏差」,而不是重新檢視系統本身是否成立。系統被保護起來,外部的驗證永遠找不到入口。

Self-sealing 可能是論述演化的結果,但換個論述就可能崩解,但 Rogue Loop 不是。它的操作者從一開始就知道自己在做什麼,並且選擇繼續,因此它的設計意圖屬於非善意的。

案例運作

CIA 詐騙案

我們用 CSA 的三個層面重新看一次:

自我封閉 Self-sealing:詐騙劇本的設計讓每個疑點都有解釋。彼此不能見面,因為對方是情報人員。需要保密,因為對方任務性質特殊。任何反常都被預先安排了理由,系統在邏輯上自我封閉。

偏見迴旋 Bias Boomerang:女子不只接受了這套劇本,還開始自發性地替它辯護。警方的勸阻、親友的質疑,全被她詮釋成外界見不得她好,或層級不夠無法理解。她不是被動接受,而是主動強化。

無賴閉環 Rogue Loop:詐騙集團預先封鎖了所有可能讓她驗證的管道,包括警方、親友、常識。任何可能讓她停下來想一想的來源,都被提前定義為不可信。

三層同時運作,互相支撐,這就是為什麼當事人即便面對警方也無法被說服,不是因為她不夠聰明,而是因為她所在的結構,從設計上就不允許任何外部輸入改變她。

極權國家論述

一些極權國家也有類似的模式

  • 政府說:「只有我們懂人民、我們才能當統治者。」
  • 別人提出討論,被回覆「你又不是我們,怎麼會懂人民?」
  • 別人提出參與,被回覆「你不是統治者,怎麼能夠參與?」
  • 別人提出質疑,被回覆「你是煽動顛覆國家政權的行為。」
  • 民眾出現擁護「多年來都是同樣統治者,證明說的沒錯。」

在這樣的環境下,質疑跟反抗都直接被列為違法或叛國行為,那政權移轉的可能性從根本上也就不存在。

迷信

華人有一句經典名言「寧可信其有」,這句話是一個人走進「認知讓渡」最省力的入口。

本來當你聽到各種論點時,還能去質疑,但腦海中加上了這一句,就變成「不用質疑了,先相信再說吧!」而影響了接下來的所有思維、行為。

然後當別人跟你說:「這些是迷信喔!沒有任何作用喔!」

你也能馬上回:「如果是真的怎麼辦?」而進入偏見迴旋。

而也因為有了這句,迷信根本不需要無賴閉環來阻擋質疑,因為華人文化已經替操作者完成了這一步。同時也讓華人民俗信仰成為全世界整合度最高的迷信體系。

不論風水、生肖、擇日、祭祖、鬼月、各路神明,這些不同來源的東西能被融合成一套日常可操作的生活系統,而且跨越了佛、道、儒和純民俗的界線,形成沒有單一權威機構卻高度一致的文化結構,這在世界上著實罕見。

讓渡 VS 信仰

「認知讓渡架構」不是少數極端案例才有的,它常常存在任何希望維持成員忠誠度的系統裡,程度有輕有重,有些設計者清楚這該如何操作,有些只是沿用了有效的模式而不自知。

識別 CSA 的方式可以透過三個問題:

  1. 這套系統能不能被推翻?如果任何結果都能被解釋成系統正確的證據,那是自我封閉。

  2. 個體面對質疑的反應是什麼?如果每次有人質疑,我的第一反應是找理由說明對方有問題,而不是重新檢視系統,那是偏見迴旋在運作。

  3. 這個系統願不願意被驗證?如果操作者從不提供可查證的依據,且對任何質疑都不正面回應,那是無賴閉環。

而其實任何一個成立,都值得讓人停下來想一想。


「那信仰呢!信仰不是好的嗎!」有些人跳出來問。

要判斷是否是信仰,我覺得可以從「審判日」判斷。

如果有一天,宇宙、時間到了某種盡頭,而能揭開所有的真相,那當你面對真相時,你會有什麼反應?

如果是真的信仰,那當被告知信仰是錯的,你也不會後悔。

比方我相信愛情、相信和平、相信科學:希望世人都能好好的、希望喜歡的人能過得好好的,希望能透過科學方式來理解世界。

當有一天,審判日告知:「信仰愛情是錯的!和平跟科學是錯的!你要下地獄!」

那我的反應會是:「是噢!真糟,那就這樣吧。」

因為我自始自終,都希望喜歡的人能過得好好的、希望人們能和平相處、希望能用科學理解世界,如果這樣是錯的,那也就認了。

但,如果你聽到「直銷是騙人的!迷信是誤導的!你要下地獄!」

然後你開始哭天搶地說:「早知道我就不搞直銷了!早知道我就不聽老師講的迷信了!媽的!我不依!」

那這就不是信仰,而是讓渡、妥協,因為你只是希望讓渡自己的認知後,能獲得某種好處。

而社會上多的是這種人,也讓這類系統不斷推陳出新。


後記:

認知讓渡架構(CSA)、偏見迴旋(Bias Boomerang)、無賴閉環(Rogue Loop),三個是我提出的概念框架。而 Self-sealing 一詞源自科學哲學領域,非我原創,我援引其定義作為 CSA 三層架構之一。

封面圖是《聖女貞德》(The Messenger: The Story of Joan of Arc, 1999)。

聖女貞德是歷史人物,她說她聽到了上帝的召喚,要她去幫法國打英國,於是她去了,且打了許多勝戰。然而,她被三個不同的 CSA 系統定義、詮釋:

  • 法國:她是神的使者!所以我們的戰爭是正義的,勝利是神的旨意,失敗是神的考驗!

  • 英國:她是惡魔的使者!所以宗教審判燒死她是正確的,是神的旨意!任何替她辯護的人都是異端!

  • 梵蒂岡:幾百年後封她為聖女,算是教廷修正了自己的詮釋,但他們並沒有承認當初的框架有問題,只是換了一個對系統更有利的結論。

法國、英國,以及數百年後的梵蒂岡教廷,信仰的是同樣的神、同樣的教會體系,但三套系統對她的定義完全不同,每套系統都用自己的框架自圓其說,沒有一套承認自己可能是錯的。

延伸閱讀:
無賴閉環 Rogue Loop
偏見迴旋 Bias Boomerang

留言

這個網誌中的熱門文章

你的性感殺不死人

公園裡常常有許多媽媽或中年太太在跳土風舞或群舞,大陸稱為「廣場大媽」,有時候你會觀察到一個現象,就是某些太太們在跳一些動作的時候,非常的有自信,覺得自己在大眾面前呈現性感妖嬌的一面,很有成就感,扭的時候也特別用力。

屍速的電影工業

先交代一下前言,好看的電影主要有兩種方向: (一)劇情 (二)場景特效 (一)劇情 劇情好看的話,就算不用太大場面或特效也沒關係,比方舞台劇,只要有幾幕背景就能演出,如果好看的話也能讓大家掏錢買票進劇院。 在國外也有不少電影是只靠一、兩個場景就能完成一部片,比方: 《血聘》(Exam, 2009) 這部片描述一群人接到了超級高薪的工作面試機會,但在面試過程中要想儘辦法把其他應徵者給除掉,於是展開一場惡鬥,而場景都只在這個簡報室裡面拍攝。(預算:美金60萬) 《來自地球的人》(The Man From Earth, 2007) 這部片描述一位大學教授即將離校,邀請一群學校同事來家裡辦惜別會,然後他突然透露自己是一個獨特的人類!引發在場所有人的質問,隨著他越講越多,大家也越來越驚訝難道那是真的很特別?整部片也幾乎就在這個小客廳裡拍攝。(預算:美金20萬) 這些片就靠演員的對白來建構整個故事,而你為了想知道劇情發展也會很投入地看下去,而且這兩部片評價都非常好。 (二)場景特效 電影是視覺導向,所以你也可以利用豐富的新鮮畫面來讓觀眾「享受」視覺震撼,比方: 《星際大戰》(Star Wars, 1977)讓大家看到超前衛的太空船。 《侏羅紀公園》(Jurassic Park, 1993)讓大家看到超真實的恐龍。 《阿凡達》(Avatar, 2009)讓大家看到了超炫麗的外星世界。 這些前所未見的經典元素,讓往後的大場面電影都在這些基礎上發展,現在你對太空戰役、大怪獸侵略,都已經見怪不怪了吧。 這三部片的導演因此成為歷史上最知名的導演: 喬治.盧卡斯 史蒂芬.史匹柏 詹姆斯.卡麥隆 而這三部片則都各自間隔16年,算是一個有趣的巧合。 你可能以為,最大場面的電影一定花最多錢吧,要請很多臨時演員不是嗎? 但實際上並不是,影史最貴的片是像《加勒比海盜》、《復仇者聯盟》,或像是《魔髮奇緣》這樣的動畫片,是花費了大量的人力去製作電腦動畫。 現代的電影預算主要是貴在「明星」、「場景特效」、「宣傳」上面: 1. 明星 明星為什麼價碼高? 絕對不是因為他長得特別帥或特別美麗,而是他「曾經給你過非常好的觀賞體驗」,而這個體驗包括「他的長相在...

如果能再選一次,你會選擇最愛嗎

大賣場裡,一位結婚多年的男人邊走邊看著前面的情侶,男生推著購物車,女生走在車子前面不時拿起各種商品,兩個人看了笑哈哈、親暱地分享覺得新鮮的事物。 「真無趣啊~」後面的男人心裡覺得很矛盾。

你的市容別想好看

每次出國旅遊,從飛機快降落時望出去看到的可愛房子、到降落後進入機場看到的整齊、整潔,就已經讓我們覺得「出國好好玩」了!然後再看看人家城市每個角落的細節,不由得更會發出讚嘆:「走在日本的路上就是爽啊!」