人類的腦子本質上還是屬於動物腦子,所以理論上,野生動物的生活模式其實是適合人類的,才會有許多所謂的「自然派」風格的追隨者,就是過簡單的生活、吃簡單的食物,甚至是嚮往住在鄉間田園,遠離塵囂、自給自足,種花種菜。 但在文章 《腦子不好使:天堂的階梯》 裡提過,人類因為腦子的二元辯證能力,讓我們能像是「一直有人跟我們討論」那樣,我們可以在思考上加速、設想更多種類的選擇,不過我們沒想過的是,如果動物是一整天奔跑狩獵、覓食、玩樂,在太陽下山後就睡覺休息,那人類多了這麼些「人類活動」後又該怎麼休息呢? 現代人類的憂鬱症狀態,很大部分是我們被某些生活事務給影響了生理反應,減低了愉悅物質的觸發。 就是如果你正常時,每個小時腦子都會給你一杯咖啡的愉悅感,那憂鬱狀態就是腦子只能釋放給你一湯匙的量,這連正常都不到,所以反映在你的意識層面,你就會發現「生活不像以前那樣快樂」或「人生似乎沒什麼快樂」,但這樣的症狀在小時候是不存在的,因為小時候我們還沒遇到那些會「減低我們愉悅釋放」的「人類活動」,所以小朋友天天都很開心。 以此刻來說, 最普遍導致你可能憂鬱的的三種人類活動是: 社交後麻痺 老家麻痺 手機麻痺 1. 社交後麻痺 我們人類面對其他人的時候,會啟動兩個主要機制,一個是「鏡像神經元」概念,一個是「表演效應」概念。 a. 鏡像神經元 這個概念是說,我們會不自覺地模仿其他人的動作或對其他人的行為有「那個行為」的感受,比方很多電影,一個討厭的人講了一句令人煩躁的話,當這個人轉身離開後,主角會突然馬上做個怪臉然後怪腔怪調重複那個人講的那句話,乍看好像是他在搞笑,但這個動作其實是幫助主角去「體驗那個人的行為」,而讓自己能稍微理解為什麼他會做出那個討厭的舉動。 我們都希望世界是在一個我們能掌控、理解的範圍裡,所以當發現我們不太理解或太怪奇的東西時,我們會很想找到「原因、解釋」,這也是為什麼有這麼多獵奇節目在講外星人、神秘的現象,因為聽到那些來賓各自有一套理論,我們會覺得「好像世界上的未解之謎都有個解釋了,讓人安心了」。 但我們成長環境中,不可能接觸到所有類型的人,所以在人生中我們很容易被「行為超出我們預期」的人給震撼,覺得:「哇靠!你怎麼會這樣做?你是白痴還是瘋了?」 透過「看別人做一個動作,而我們去模仿做出一樣動作」時,就可以...